La araña les ayudó

Pepón pulsó el botón rojo que les llevó al bosque, y salió un mensaje de la luna del coche.

Todos lo leyeron:  “Seguid el camino de piedras y llegareis hasta el árbol”.

Notaron el temblor de la tierra y Jorge miró atrás. Todos corrieron al sendero de piedras, la araña les quería alcanzar. Les subió a su lomo. Los niños descubrieron  que les ayudaría a llegar al árbol, al medir siete metros la araña pudo alcanzar las hojas.

Vovieron a casa y Antón se curó.

Y así este cuento terminó.

Una luz al final del camino

 

Cuando Nemo iba nadando a través de la cueva, sin rumbo, encontró a Serafín, un simpático pez espada que vivía en las profundidades de la cueva.

– ¿Quién es usted?- preguntó Nemo asustado.

–  Yo soy Serafín, un lugareño.

– ¿Me podría decir por dónde se sale de aquí? – preguntó Nemo con más confianza.

– ¡Ay!,  jovencito, suspiró Serafín, es un camino muy largo pero muy fácil. Hay que ir todo de frente.

– Muchas gracias.

Cuando Nemo iba siguiendo las indicaciones que le había dado Serafín, encontró una gigantesca luz al fondo del camino…

SESIÓN IV. Visualización de los modelos 3D con AR Media Realidad Aumentada

Los alumnos de SEK El Castillo utilizan la realidad aumentada para visualizar  los modelos  3D que han creado con Sketchup.

Visita virtual a los monumentos del Mundo.

Sesión III Creación de Modelos en 3D con Sketchup

Alumnos de primaria del colegio SEK El Castillo aprenden a utilizar google sketchup para diseñar modelos en 3D y visualizarlos posteriormente como Realidad Aumentada

Sesión II. Google Sketchup y AR Media

Empezando a diseñar 3D con Google Sketchup.

Utilizar la Realidad Aumentada en Google Sketchup.

Sesión I. Introducción a la Realidad Aumentada

¿Qué es la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada en la Educación

CIBERBULLYING

Protocolo de actuación escolar ante el Ciberbullying.